依稀記得第一次游玩這個游戲是在21年taptap購買以后手機端進行游戲的,從名字到立繪再到音樂,一個比一個吸引我。
時隔兩年提起,是因為種種緣由之下我把這個游戲推給了我的朋友,這個時候我對這個游戲劇情的記憶已經變得零零散散很難組合在一起了,早在steam補票以后我就想重推一次,結果一直拖到了現在。
進入正題,或許是我的命運選擇器總是對郵差這個結局指向“YES”,這個結局即使過了兩年,我還是不需要任何攻略就能輕松推到它,其中也沒有過多的猶豫和思考,仿佛是為我量身定做的結局,這個結局給許多玩家都帶來過一個問題,男主最后到底走沒走?和木竹櫻在一起了嗎?
【資料圖】
適當代入我們的主人公袁季遙,一個甘愿活在陰影之下的人。
從小便有一個比自己優秀許多的哥哥,總是帶著要比其他人耀眼許多的光環,在這樣的光環影響之下,即使自己應得的寵愛被取走,袁季遙依然和其他人一樣景仰著,憧憬著,襯托著。
因為哥哥的價值遠高于自己。
當自己餓了、摔倒了、遇到問題了,袁季遙第一個尋求幫助的不是身邊的大人而是哥哥,哥哥身上的光芒十分耀眼,幾乎遮蔽了袁季遙的一切,所有的能力、性格、特點都被哥哥覆蓋了過去,但他并沒有嫉妒,而是甘愿成為太陽邊上的藍天白云,也可能是因為面對比自己要優秀太多太多的至親,為了逃避自己思考兩人之間的對比給自己帶來的傷害,他打算成為花枝邊緣的綠葉,這樣既不會傷害到自己,也不會讓自己對至親產生一些負面的情感。
可是有一天一場車禍讓他身邊的太陽消失了,習慣作為天空這樣的背景板的他頂多變成月亮,永遠也無法頂替那樣的哥哥,也沒有人過多期待他作出改變。
失去了太陽這樣的焦點,與人對比的傷害依舊存在,他又能躲去哪里呢?
袁季遙站在療養院的秘密山坡上,只是希望這暴雨能夠下的再猛烈一些,帶走無能的自己。
可是就算這樣的愿望也沒能實現,唯一能讓自己喘息的秘密據點也早已有人站據。
當我與她對視,我才發現她和我一樣只是一副被掏空的軀殼,因為她的存在,我不得不中斷自己的消失計劃。
從此我就這樣放棄了掙扎,什么也不做,遇到華昂后,繼續做著無能的路人角色,做好了一生就如此生活下去的打算,他人光芒影響的陰影之下,這也是我所認定的自己的生存意義。
就是這樣的主人公,因為是否要實現和木竹櫻的五年之約的決定而不斷掙扎著。
五年時間,從冷門偶像到當紅的”國民老婆“的木竹櫻,和自己認知中毫無特色的自己差距過于巨大,五年時間可以改變很多人,但一定不是自己。即便有所改變,相比踏在金地毯上成長的她,自己作為一個普通人的一點改變根本無關緊要,自己雖然努力的想要變成配得上她的男人,但如今也只是一個薪資水平比同齡人略高的上班族。
現實更是如此,一兩年前與你非常要好無話不談的朋友,可能轉而跟隨一些比你更加強大、富有、聰明的人互為摯友。
畢竟,金錢、才華和名望帶來的利益是那么的誘人,有的人甚至為此而生為此而死。
一個五年前立下的青澀約定,在這些利益面前又算得了什么?
因為現實是黑暗的、殘酷的,有的時候只有背信棄義才能活的更好,并不是所有人都能像故事里的主人公那樣堅強。
木竹櫻變得怎么樣了,我無法作出積極的思考。
歷經之前的劇情,如若玩家有適當的代入角色,在這里都很容易被這里消極的情感所迷惑。
注意這里的文案,最后一班公交,”我“雖然作出了應答,但輕聲的連自己都聽不見。
那么你作為公交司機看著這樣一位呆坐在站臺如此失意的陌生人,是否會嘆一口氣呢?
如果上了車離開174的終點站,這里也不會是望著公交車駛入夜色。
這里最后的一句話細品之后,我將他釋義為
“就算是逃避了我也沒有勇氣面對"
就算是逃避了也沒有勇氣面對,那是不是沒有必要選擇逃避了呢?與其逃避不如就接受這樣的結果(不好的結果)
最后游戲跳過制作人名單來到雪天這個畫面。
這句話最早的版本應該是【這家伙......又遲到了啊】
看到這句話的時候我便感覺到一些異樣,與模糊記憶中的結局有些不一樣,我當初第一次游玩便和其他玩家有討論過,游玩時間比較早的反饋都是有一個“又”字在里面的,一個人記憶錯誤有可能,但是幾個人同時記憶錯誤不太現實吧?
其次,哪一個公交站不知道,但這里的場景是雪天,完全不同于上一個場景的雨天,說明季節時間不同。
最后補的一句話給出了答案。
“必須得狠狠教訓一頓了呢”。
縱使木竹櫻性格如此,但五年里人都沒見著,說這樣的話不合常理,如果是經常去車站等卻不見人,情緒應當變得低落更難說出這種話,以她的性格應該什么都不會說,或是只罵一句“騙子”要更加合理。
關于這個結局為什么寫成這樣的看法,在對游戲和經濟的角度上,適當寫出這樣的結局對收益能有一些影響吧,一個開放式結局或是模糊不清令人琢磨不透的一段文字更能引發玩家在游戲社區中的討論,甚至會有人吧結局發給非玩家來嘗試尋求解答。這樣在玩家結束游戲后并不是單純地卸載它去玩下一個游戲,會制造出一定的討論熱度,對其有一定的宣傳效果。從這里來看,刪除倒數第二句的“又”字是值得的,況且在公交車那里已經留下信息的情況下。
文學角度上,作者更想看玩家們會聯想出怎樣的答案,有的創作者對這樣的答案非常感興趣,在玩家們的各種答案中創作者可以發現新的角度和觀點,對自己接下來的創作和思考都是有利的,畢竟“一千個讀者就有一千個哈姆雷特”。
最后說些有的沒的,給大家推薦一下音樂,這個游戲最初吸引我的就包含宣傳片里的音樂,個人覺得非常優秀,還有一首王菲的跟結局同名的曲子,郵差。
我甚至懷疑編曲這里借鑒了王菲的郵差,前奏的曲調和音色選取幾乎是一種風格,這里并沒有批評的意思,這個音色選擇的非常合適。
pv版本的前奏由十分空靈的音色開頭,中間插入的電吉他附帶的失真效果如圖點睛之筆,像是在描述游戲中“我”掙扎不斷的內心,而空靈的音色又在掙扎的吉他音后再次占據主導最后共同奏響,就像是在以音樂的形式向你展現他人世界末這部作作品。
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